Programación didáctica de Imagen y Sonido

Imagen y Sonido forma para producción audiovisual, animación y espectáculo en vivo, tres realidades con ritmos y equipos muy distintos que a menudo comparten programación cuando no deberían.

6 titulaciones en total, repartidas en 5 de Grado Superior y 1 de Grado Medio.

Grado Superior en Imagen y Sonido

  • Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos

    2000 horas · RD 1583/2011

  • Iluminación, Captación y Tratamiento de Imagen

    2000 horas · RD 1686/2011

  • Producción de Audiovisuales y Espectáculos

    2000 horas · RD 1681/2011

  • Realización de Proyectos Audiovisuales y Espectáculos

    2000 horas · RD 1680/2011

  • Sonido para Audiovisuales y Espectáculos

    2000 horas · RD 1682/2011

El proyecto audiovisual no cabe en una sesión

Rodar, montar y postproducir exige bloques largos y trabajo fuera del horario lectivo. La programación debe reconocer esa organización por producción, con hitos y entregas, en lugar de fingir una secuencia semanal uniforme.

Grado Medio en Imagen y Sonido

  • Vídeo Disc-Jockey y Sonido

    2000 horas · RD 556/2012

Roles de equipo: evaluar individualmente un trabajo colectivo

En una producción cada uno hace algo distinto y el resultado es común. Sin un reparto de roles documentado y criterios individuales por rol, la calificación acaba premiando al grupo y no al aprendizaje de cada alumno.

Espectáculo en vivo: no hay segunda toma

Iluminación y sonido para directo se evalúan en tiempo real, con montaje y desmontaje incluidos. Conviene que la programación separe explícitamente lo que se evalúa en preparación de lo que se evalúa en ejecución.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se programa Animaciones 3D si el software cambia cada año?

Anclando los resultados de aprendizaje en el principio —modelado, rigging, iluminación, render— y dejando la herramienta en las unidades de trabajo. Así la programación sobrevive al cambio de versión y de suite.

¿Se puede evaluar la creatividad?

La creatividad no, pero sí la adecuación al encargo, la justificación de las decisiones y la solvencia técnica. Es lo que hace un cliente, y es lo que la programación puede sostener.

Tu programación de Imagen y Sonido, con tu normativa

Elige tu ciclo y tu comunidad autónoma y genera las quince secciones completas. Después la revisas y la ajustas a tu grupo, que es la parte que no puede hacer nadie por ti.

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